O que é Rendering in Video Editing? (Tudo o que você deve saber)

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Cathy Daniels

A renderização na edição de vídeo é simplesmente o ato de transcodificar vídeo do formato "Raw" da câmera para um formato de vídeo intermediário. Há três funções primárias de Renderização: Pré-visualização, Proxies e Saída/entrega final.

No final deste artigo, você entenderá quais são essas três funções e quando você precisará usá-las no seu processo de edição.

O que é Rendering?

Como mencionado acima, a renderização é um processo pelo qual o seu NLE irá transcodificar os seus activos de vídeo de origem/tracção para um codec/resolução alternativa.

O processo é bastante simples para o utilizador final/editor executar e é quase tão essencial para o editor como o do corte e edição em si.

Se você não estiver renderizando em algum estágio do seu processo, é provável que você não esteja usando o software como pretendido ou em toda a sua extensão. Naturalmente, nem todos precisarão de proxies ou editar prévias, mas todos que estão produzindo conteúdo precisarão, em última instância, renderizar/exportar seu produto final.

E embora isso possa não ser novidade para muitos lendo isso, o fato é que existem muitos fatores e variáveis que entram em jogo com relação à renderização de vídeo ao longo do processo de edição de vídeo, e eles diferem muito dependendo da tarefa (seja falando com Proxies, Previews, e Final Output).

Já aprendemos muito sobre os Proxies e todos os vários meios e métodos para a sua geração e utilização na Premiere Pro. Ainda assim, não deixaremos de recapitular ligeiramente aqui sobre a sua geração e onde se encaixam na hierarquia geral de renderização.

Por que a Renderização é importante na edição de vídeo?

A renderização é uma ferramenta e processo de vital importância na edição de vídeo. Os processos e meios podem variar de NLE para NLE e até mesmo de build para build dentro de um software específico, mas a função principal permanece a mesma: permitir uma edição mais rápida e a pré-visualização do seu trabalho final antes da exportação final.

Nos primeiros tempos dos sistemas NLE, tudo e praticamente qualquer modificação num clip de vídeo ou sequência tinha de ser feita antes de o pré-visualizar e ver os resultados. Isto era no mínimo louco, pois teria de fazer constantemente pré-visualizações, depois modificar conforme necessário, e pré-visualizar novamente, e novamente até que o efeito ou edição estivesse correcto.

Hoje em dia, felizmente este processo é em grande parte uma relíquia do passado, e os renders são feitos em segundo plano à medida que se edita (como no caso do DaVinci Resolve) ou são em grande parte desnecessários, a menos que se façam estratificações/efeitos substanciais ou extremamente complexos e classificação de cores/DNR e afins.

Falando de forma mais ampla, a renderização é parte integrante do sistema de edição de vídeo, pois pode reduzir os efeitos tributários gerais das filmagens de alta resolução e reduzi-lo a um tamanho mais manejável (por exemplo, proxies) ou simplesmente transcodificar suas filmagens de origem para um formato intermediário de alta qualidade (por exemplo, visualizações de vídeo).

Qual é a diferença entre a rendição e a exportação?

Não há como exportar sem renderizar, mas você pode renderizar sem exportar. Isso pode parecer um enigma, mas não é tão complexo ou confuso quanto pode parecer.

Em essência, a renderização é como um veículo, pode levar a sua filmagem de origem para muitos lugares e destinos diferentes por uma variedade de razões.

Exportar é simplesmente o fim da linha ou destino final para uma edição de vídeo, e você chega lá, apresentando sua edição em sua forma mestre final de qualidade.

Isto difere tanto dos proxies como das pré-visualizações na medida em que a exportação final é geralmente de qualidade mais alta ou mais alta do que os seus proxies ou pré-visualizações de renderização. No entanto, você também pode usar as pré-visualizações de renderização na sua exportação final para agilizar muito os seus tempos de exportação, mas isto pode ser problemático se não for configurado corretamente.

No mais simples dos termos, exportar é renderizar, mas apenas na maior e mais lenta velocidade (normalmente) e renderizar pode ser aplicado a muitos processos ao longo do pipeline de edição.

O Rendering afecta a qualidade do vídeo?

A renderização afeta absolutamente a qualidade do vídeo, independentemente do codec ou formato final, mesmo aqueles que são da mais alta qualidade. De certa forma, mesmo ao exportar em um formato não comprimido, você ainda estará experimentando algum nível de perda de qualidade, embora ela não deva ser facilmente visível a olho nu.

A razão para isso é que a filmagem da fonte está sendo transcodificada e debayered, com uma parte substancial dos dados mestre sendo descartada, e você não pode simplesmente refazer a filmagem da fonte com todas as modificações que você fez na sua suíte de edição, e emitir isso no mesmo formato em que a sua câmera raws veio.

Isto é fundamentalmente impossível de se fazer, embora seria semelhante ao "Santo Graal" para a edição de vídeo e pipelines de imagem em todo o lado se assim fosse. Até esse dia chegar, se alguma vez, quando isso for possível, algum nível de perda de qualidade e perda de dados é inerentemente inevitável.

No entanto, certamente não é tão ruim quanto parece, pois você provavelmente não gostaria de ter todas as suas saídas finais com um bom relógio em excesso de gigabytes ou até mesmo terabytes, que de outra forma totalizam em centenas de megabytes (ou muito menos) através dos codecs de compressão massivamente eficientes e quase sem perdas que temos à nossa disposição hoje.

Sem renderização e sem esses codecs compactados sem perdas, seria impossível armazenar, transmitir e visualizar facilmente qualquer uma das edições que estamos assistindo em qualquer lugar. Simplesmente não haveria espaço suficiente para armazenar todos os dados e transmiti-los efetivamente sem renderização e transcodificação.

O que é a Renderização de Vídeo no Adobe Premiere Pro?

A renderização no Adobe Premiere Pro costumava ser necessária para pré-visualizar qualquer coisa que você estivesse fazendo na linha do tempo/seqüência que você estava construindo. Especialmente ao usar quaisquer efeitos ou modificar os clipes originais de qualquer forma concebível.

Entretanto, com o advento do Mercury Playback Engine (cerca de 2013) e a substancial revisão e atualização do próprio Premiere Pro, a necessidade de renderização antes da pré-visualização e reprodução da sua edição foi reduzida drasticamente.

Na verdade, em muitos casos, especialmente com o hardware de ponta de hoje em dia, há cada vez menos casos em que seria necessário fazer previews, ou confiar em proxies, a fim de obter reprodução em tempo real da sua sequência ou editar.

Apesar de todos os avanços tanto no software (através do Mercury Engine da Premiere Pro) como no hardware (no que diz respeito às capacidades de CPU/GPU/RAM), continua a ser necessário renderizar tanto os proxies como as pré-visualizações dentro da Premiere Pro quando se trata de edições complexas e/ou filmagens digitais de grande formato (ex. 8K, 6K, e mais) mesmo quando se recorta nas melhores e mais potentes plataformas de edição/cor disponíveishoje.

E, naturalmente, é lógico que se os sistemas de ponta podem ter dificuldades para conseguir uma reprodução em tempo real com filmagens digitais de grande formato, muitos de vocês podem estar lutando para conseguir uma reprodução em tempo real com sua edição e filmagem, mesmo que a resolução seja de 4K ou menor.

Mas fique descansado, existem dois meios principais para conseguir a reprodução em tempo real da sua edição dentro do Premiere Pro.

A primeira é através de Procuradores No entanto, o facto é que esta é uma solução viável para muitos, e que muitos profissionais utilizam, especialmente quando cortam à distância ou em sistemas que são pouco potentes no que diz respeito às filmagens que são encarregados de manusear.

A segunda é via Pré-visualização do Render Embora os méritos e benefícios dos Proxies tenham sido bem estabelecidos, é importante entender que as Antevisões de Renderização representam uma opção de fidelidade potencialmente maior do que os Proxies, e como tal são mais frequentemente utilizadas especialmente quando é necessário rever criticamente algo que se aproxima ou se aproxima da qualidade do seu alvo de saída final.

Por padrão, uma sequência não terá pré-visualizações de renderização de qualidade mestre ativadas. Na verdade, você pode estar lendo isso e pensando, "As minhas antevisões de renderização parecem horríveis, do que é que ele está a falar? Se isto lhe parece familiar, então é provável que esteja a contar com a configuração padrão para todas as sequências na Premiere Pro, que é "MPEG Apenas I-Frame" e com uma resolução que provavelmente está muito abaixo da sua sequência de origem.

Como verificar se as pré-visualizações do Render estão a ser reproduzidas em tempo real?

Felizmente, a Adobe tem uma pequena e elegante ferramenta para verificar qualquer desistência de quadros através do monitor do seu programa. Não está habilitada por padrão, mas é bastante fácil de habilitar.

Para fazer isso, certifique-se de que você está fora da Janela "Sequence Settings" completamente, e vá para a janela do Monitor de Programas. Lá você deve ver o ícone "Wrench" verdadeiro e testado, clique nele e você vai chamar o menu de configurações extensivas para o seu Monitor de Programas.

Percorra a meio do caminho, e você deve ver uma opção para "Mostrar Indicador de Moldura Deixada cair" disponível conforme destacado abaixo:

Clique nisso e agora você deve ver um novo e sutil ícone de "Luz Verde" como este no seu Monitor de Programas:

E agora que está activada, pode usar esta ferramenta para afinar as suas Pré-visualizações de Renderização ao conteúdo do seu coração, bem como afinar as suas definições de sequência e o desempenho geral de edição, caso o deseje fazer.

Esta ferramenta é imensamente poderosa e pode ajudá-lo a diagnosticar todo o tipo de problemas num relance, com a luz a passar de Verde para Amarelo sempre que forem detectados fotogramas largados. Se desejar ver o número de fotogramas largados, basta passar o rato por cima do ícone amarelo, e ele irá mostrar-lhe quantos foram largados até à data (embora deva ter em atenção que não conta em real-tempo).

O contador será reinicializado quando a reprodução parar, e a luz voltará à sua cor verde padrão também. Através disso, você pode realmente discar em qualquer problema de reprodução ou pré-visualização e garantir que você esteja vendo as pré-visualizações da melhor e mais alta qualidade durante toda a sua sessão de edição.

Como Renderizar Minha Exportação Final?

Isto é de uma só vez, uma questão muito simples e complicada. Num sentido, é relativamente fácil exportar o seu produto final, mas noutro sentido, pode por vezes ser um processo vertiginoso e loucamente labiríntico de tentativa e erro, tentando encontrar as melhores/optimas configurações para a sua saída designada, enquanto também tenta atingir um alvo de dados altamente comprimido.

Prevejo que podemos de facto aprofundar este assunto num artigo posterior, mas por enquanto o aspecto crucial e mais fundamental do Rendering, no que diz respeito à exportação final, é que você simplesmente precisa de seguir os requisitos para cada um e todos os meios de comunicação social que está a procurar traficar a sua edição, e provavelmente precisará de criar uma série de produtos que correspondam às necessidades de cada meio de comunicaçãoexigências, pois elas podem variar muito.

Infelizmente não é o caso em que você pode imprimir uma única exportação final e aplicá-la/carregá-la uniformemente a todos os pontos de venda social ou de transmissão. Isso seria ideal e, em alguns casos, você pode ser capaz de fazê-lo, mas, em geral, você precisará estudar cuidadosamente os requisitos da rede e dos pontos de venda social e segui-los à risca a fim de passar o seu processo interno de revisão de CQ com o voocores.

Caso contrário, você corre o risco de ter seu trabalho duro de volta para você, e de incorrer não só em perda de tempo, mas também em potencial prejudicar sua reputação com seu cliente, bem como com o estabelecimento em questão, para não dizer nada sobre seus chefes/gestão (se isso se aplica a você).

Em suma, o processo de Renderização com respeito aos resultados finais pode ser bastante complicado e potencialmente perigoso e excede em muito o âmbito do nosso artigo aqui. Mais uma vez, espero expandir um pouco mais sobre isto numa peça futura, mas por enquanto, o melhor conselho que posso dar-lhe é assegurar que leu a folha de especificações do seu outlet minuciosamente e certifique-se de importar as suas impressões finais e verificá-lascompletamente em uma seqüência isolada (e projeto) para garantir que suas saídas finais estejam livres de falhas e com aparência perfeita em todos os sentidos.

Se você fizer isso e seguir suas orientações, você deve ser capaz de passar o CQ sem nenhum problema. O velho adágio se aplica muito bem aqui: "Meça duas vezes, corte uma". Quando se trata de resultados finais, é crucial rever e verificar tudo muitas vezes antes de enviá-lo para o CQ e entrega final.

Pensamentos Finais

Como você pode ver, Rendering é um elemento vital e crucial da edição de vídeo, em todas as etapas e estações do processo.

Há tantos usos e tantas aplicações para utilizá-lo para agilizar sua edição, garantir a qualidade em toda a sua edição e assegurar as especificações e requisitos adequados para seus produtos finais também.

No final, há uma gama quase infinita de possibilidades para todos os vários usos, seja em proxy, pré-visualização ou renderização final de impressão, mas o método unificador é usar o que funciona melhor para cada uma dessas instâncias.

Seu objetivo é garantir a mais alta qualidade e a mais alta fidelidade no melhor tamanho de dados - levando assim seus enormes recursos de vídeo bruto que poderiam totalizar nos terabytes, até algo gerenciável, leve e o mais próximo possível da qualidade da fonte.

Quais são algumas de suas configurações favoritas de proxy e pré-visualização? Como sempre, por favor nos informe seus pensamentos e feedback na seção de comentários abaixo.

Sou Cathy Daniels, especialista em Adobe Illustrator. Uso o software desde a versão 2.0 e crio tutoriais para ele desde 2003. Meu blog é um dos destinos mais populares da web para pessoas que desejam aprender a usar o Illustrator. Além do meu trabalho como blogueiro, também sou autor e designer gráfico.