O que são os Proxies na Edição de Vídeo? (Explicação rápida)

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Cathy Daniels

Os proxys são aproximações transcodificadas de arquivos raw originais da câmera que são normalmente gerados com uma resolução muito menor do que o material original (embora nem sempre) e usados por uma infinidade de razões nos fluxos de trabalho pós-produção.

Embora haja muitos aspectos positivos para gerar e trabalhar com procuradores, há um número quase igual de aspectos negativos para trabalhar em fluxos de trabalho apenas com procuradores.

No final deste artigo, você terá uma compreensão firme de todos os prós e contras e, em última análise, saberá se eles são adequados para você e para o seu fluxo de trabalho de pós-produção/ pipeline de imagens.

Para que são usados os procuradores?

Os proxies não são novos no mundo da edição de vídeo, mas certamente são mais prevalentes nos fluxos de trabalho de pós-produção hoje do que nunca. A transcodificação de alguma forma ou moda tem sido a forma de obter uma resolução e/ou formato de arquivo em um formato compatível para um determinado sistema de edição.

A principal razão para a criação de procurações é assegurar ou conseguir a edição em tempo real da mídia de origem. Muitas vezes não é viável para os sistemas de edição (ou os computadores em que eles estão rodando) lidar com os arquivos raw da câmera de resolução completa. E outras vezes, o formato do arquivo simplesmente não é compatível com o sistema operacional, ou mesmo com o próprio software de edição não linear (NLE).

Por que eu deveria gerar procuradores?

s vezes os arquivos raw da câmera são transcodificados antes da edição para que todas as mídias partilhem um atributo comum específico desejado, como uma taxa de quadros alvo que corresponda às especificações finais necessárias para a distribuição ou para algum outro requisito editorial específico ao longo do pipeline de imagens/editorial (ex. obter todas as imagens a 29,97fps a partir de 23,98fps).

Ou se não estiver procurando uma taxa de quadros comum, muitas vezes o tamanho/resolução do quadro é simplesmente muito alto para que o VFX seja aplicado a uma taxa econômica, então os arquivos master raw, digamos um arquivo R3D de 8K, são transcodificados para algo menos massivo, como resolução de 2K ou 4K.

Ao fazer isso, os arquivos não só são mais fáceis de trabalhar nos pipelines editoriais e VFX, como os próprios arquivos são mais fácil e rapidamente transmitidos e trocados entre fornecedores e editores.

Além disso, o espaço de armazenamento pode ser economizado por ambas as partes - o custo do balão pode ser rápido, mesmo hoje em dia, já que a maioria dos raws de câmera podem ser massivos, especialmente em resoluções mais altas, como 8K.

Como posso gerar procurações?

No passado, todos estes métodos e meios eram tradicionalmente tratados na NLE ou nos seus congéneres como Media Encoder (para Premiere Pro) e Compressor (para Final Cut 7/X). O processo em si era incrivelmente demorado e, se não fosse preparado na perfeição, poderia resultar em procurações que eram incompatíveis, levando a mais atrasos pós-produção e editoriais/VFX.

Hoje em dia, há um par de diferentes soluções de hardware e software que têm permeado o mundo da pós-produção e mudaram este método arcaico para melhor, para o deleite dos criativos em todo o lado.

Muitos câmeras profissionais agora oferecem a opção de gravar proxies simultaneamente com os arquivos em bruto da câmera original E embora isso possa ser imensamente útil, é importante notar que essa opção aumentará muito o uso de dados na mídia de armazenamento da sua câmera.

Você acumulará dados muito mais rápido do que de outra forma, pois está capturando cada foto duas vezes. Uma no formato padrão de câmera bruta e a outra no proxy de sua escolha (ex. ProRes ou DNx).

Quer um guia rápido e fácil de como gerar proxies? Este abaixo faz um ótimo trabalho de explicação de como gerá-los facilmente na Premiere Pro:

E se a minha câmara não gera proxies?

Quando a câmera não oferece essa opção, há várias outras soluções de hardware disponíveis também. Uma das soluções mais impressionantes e de ponta é oferecida por Moldura.io intitulado Câmera para nuvem, ou C2C para abreviar.

Esta nova inovação faz exatamente o que diz. Ao utilizar hardware compatível (mais informações podem ser encontradas aqui em relação aos requisitos de hardware), são gerados proxies precisos de código de tempo no set e enviados imediatamente para a nuvem.

A partir daí os procuradores podem ser encaminhados para onde for necessário, seja para produtores, para o estúdio, ou mesmo para editores de vídeo ou para casas VFX que queiram ter um avanço no seu trabalho.

Para ter certeza, este método pode estar fora do alcance de muitos independentes ou iniciantes, mas é importante notar que esta tecnologia ainda é nova e provavelmente se tornará mais acessível, onipresente e acessível à medida que o tempo se desdobra.

Por que eu não deveria usar procuradores?

Há algumas razões pelas quais os procuradores podem apresentar problemas.

A primeira é que o processo de reconexão e religação com a câmera pode, às vezes, ser difícil ou quase impossível dependendo da natureza dos procuradores utilizados, e de como os procuradores foram criados.

Por exemplo, se os nomes dos arquivos, taxas de quadros ou outros atributos principais não correspondem aos raws da câmera original, muitas vezes o processo de relink no Edição Online pode ser bastante difícil, ou pior, impossível de se fazer sem refazer manualmente e procurar os arquivos fonte correspondentes à mão.

Dizer que isto será uma dor de cabeça, é um eufemismo de grandes proporções.

Os procuradores mal gerados podem muitas vezes ser mais problemáticos do que valem Por isso, é uma boa prática testar o fluxo de trabalho antes de se aprofundar demasiado na sua edição. Caso contrário, poderá ficar durante longos dias e noites para encontrar o caminho de volta às filmagens e, por fim, imprimir os seus resultados finais.

Para além disto, Os procuradores não são intrinsecamente de alta qualidade e não têm toda a informação de latitude e espaço de cor que os ficheiros em bruto terão.

Isso pode não ser uma preocupação para você, especialmente se você não está procurando fazer trabalho fora do seu sistema NLE e não está fazendo interface com VFX/Color Grading externo ou passando a seqüência para um editor de acabamento/online.

Se você está mantendo tudo no seu sistema, e apenas no seu, provavelmente não precisará se preocupar com as preocupações de qualidade dos procuradores e pode simplesmente gerá-las ao seu gosto - ou seja, o que quer que seja que receba o corte e manuseio das filmagens para você em tempo real.

Mesmo assim, você nunca deve fazer uma saída final baseada apenas nos seus arquivos proxy, pois isso pode levar a uma enorme perda de qualidade na saída final.

Porquê? Porque... os arquivos proxy já estão substancialmente compactados Se você for comprimi-los novamente na saída final, independentemente do seu codec (sem perdas ou não) você estará descartando ainda mais detalhes de imagem e informações, e isso fará com que o produto final esteja repleto de artefatos de compressão, faixas e muito mais.

Em resumo, você deve seguir a rota de religação/religação aos arquivos raw da sua câmera antes da saída final sempre que utilizar mídia proxy, independentemente da qualidade em que eles possam estar.

Fazer o contrário é um pecado grave contra o trabalho árduo e o esforço incansável que foi feito para adquirir essas imagens de alta resolução que você está lidando. E essa é uma maneira segura de nunca mais ser contratado nesta indústria.

E se eu não quiser gerar proxies mas ainda quiser reproduzir e editar em tempo real a funcionalidade?

Se as opções acima são muito caras, muito demoradas, ou se você simplesmente deseja trabalhar com os arquivos raw da câmera original e obter edição imediata, há uma maneira relativamente simples de fazê-lo em seu NLE de escolha.

Pode nem sempre funcionar, especialmente se as filmagens que está a tratar são simplesmente demasiado intensivas ou pesadas para que o seu computador as acompanhe, mas vale a pena tentar se não estiver interessado em trabalhar com ficheiros proxy no seu pipeline de imagens pós-produção.

Primeiro, crie uma nova linha de tempo e defina sua resolução de linha de tempo para algo como 1920×1080 (ou qualquer resolução que seu sistema normalmente lide bem).

Em seguida, coloque todos os meios de alta resolução nesta sequência. O seu NLE irá provavelmente perguntar-lhe se deseja alterar a resolução da sua sequência para corresponder, não se esqueça de seleccionar "Não".

Neste ponto, sua filmagem provavelmente parecerá como se estivesse ampliada e geralmente errada, no entanto, a correção para isso é fácil. Basta selecionar todos os suportes na seqüência e redimensioná-los uniformemente para que você possa ver agora o quadro completo no monitor de visualização/programa.

Na Premiere Pro, isso é fácil de fazer. Você pode simplesmente selecionar todas as filmagens, e então clicar com o botão direito do mouse em qualquer clipe da linha do tempo, selecionar "Definir para o tamanho da moldura" ( tendo o cuidado de não seleccionar "Escala para o tamanho da moldura". , esta opção parece semelhante mas não é reversível/modificável mais tarde ).

Veja a captura de tela aqui e observe como essas duas opções são perigosamente fechadas juntas:

Agora todas as suas imagens de 8K devem ser exibidas corretamente no quadro 1920×1080. No entanto, você pode notar que a reprodução ainda não melhorou muito (embora você provavelmente ainda deva ver uma pequena melhoria aqui em relação à edição em uma seqüência nativa de 8K).

Em seguida, você deve ir para o monitor do programa e clicar no menu suspenso logo abaixo do monitor do programa. Ele deve dizer "Completo" por padrão. A partir daqui você pode selecionar uma variedade de opções de resolução de reprodução, de meio, a um quarto, a um oitavo, a um décimo sexto.

Como você pode ver aqui, ele está definido como "Completo" por padrão e as várias opções estão disponíveis aqui para reprodução de baixa resolução. (1/16º pode estar cinza e indisponível em sua seqüência se a sua filmagem de origem for inferior a 4K, como você pode ver na segunda captura de tela incluída aqui).

Aqui é necessário algum nível de tentativa e erro, mas se você conseguir que suas câmeras sejam reproduzidas e editadas em tempo real através deste método, então você efetivamente contornou todo o fluxo de trabalho do proxy por completo, e se esquivou de uma miríade de obstáculos e dores de cabeça no processo também.

A melhor parte? Você não terá que reconectar ou religar e realizar uma incômoda edição online a partir de seus proxies offline, e você pode escalar a mídia para cima ou para baixo como você precisa, caso mais tarde você deseje mover sua seqüência de volta até 8K para a saída final (e é precisamente por isso que você nunca deve "escalar" as suas fotos na linha de tempo HD, apenas "Conjunto". Caso contrário, este método de atalho não é possível) .

Para ter certeza, este processo pode ser um pouco mais complicado do que eu estou simplificando-o aqui, e sua quilometragem pode variar, mas o fato é que ele permite a mais alta fidelidade de ponta a ponta no pipeline de imagens.

Isto é assim porque você está cortando e trabalhando com os arquivos raw originais da câmera, e não com os proxies transcodificados - que são por sua própria natureza aproximações inferiores aos arquivos master.

Mesmo assim, se forem necessários proxies, ou se simplesmente não houver maneira de obter reprodução com os arquivos raw da câmera, então cortar com proxies pode ser a melhor solução para você e seu fluxo de trabalho de pós-produção.

Pensamentos Finais

Como tudo no mundo pós-produção, os proxies funcionam melhor quando são gerados corretamente, e o fluxo de trabalho é bem concebido. Se ambos os fatores forem mantidos ao longo de todo o processo, e o fluxo de trabalho de reconexão/relink for amanteigado, você provavelmente nunca terá problemas na sua produção final.

No entanto, há muitas vezes em que os proxies vão falhar, ou simplesmente não se adaptam bem às necessidades do fluxo de trabalho editorial. Ou talvez você tenha um equipamento de edição que pode lidar com catorze camadas paralelas de 8K com efeitos e correção de cor aplicados e nem mesmo deixar cair uma moldura.

No entanto, a maioria das pessoas não se enquadra nesta última categoria e terá de encontrar um fluxo de trabalho que melhor se adapte ao seu hardware e às necessidades do fluxo de trabalho editorial ou do cliente. Por este motivo, os proxies continuam a ser uma grande solução e uma que (com um pouco de prática e experimentação) pode produzir uma experiência de edição em tempo real em sistemas que de outra forma seriam impedidos ou simplesmente incapazes de acompanhar oarquivos originais em bruto da câmera.

Como sempre, por favor nos informe seus pensamentos e feedback na seção de comentários abaixo. Qual é o seu método preferido para trabalhar com Proxies? Ou você prefere contorná-los completamente e cortá-los apenas da fonte original da mídia?

Sou Cathy Daniels, especialista em Adobe Illustrator. Uso o software desde a versão 2.0 e crio tutoriais para ele desde 2003. Meu blog é um dos destinos mais populares da web para pessoas que desejam aprender a usar o Illustrator. Além do meu trabalho como blogueiro, também sou autor e designer gráfico.